Spel för utomhusbruk

spelglädje brädspel sällskapsspel

Sommaren är här (nåja) och med dess intåg upphör även möjligheterna till stilla brädspelande med midvinterösregn smattrande mot fönsterblecken. Nu är jag inte på något sätt överhuvudtaget otacksam mot de varma (nåja) tidernas ankomst, men klart är att jag tycker att kostnaden i form av förlorade speltillfällen ibland är något hög.

Därför, och på begäran, kommer här en liten sammanställning om spel som går att spela utomhus. Det går så klart att argumentera för att precis vilket spel som helst går att spela ute om man bara besitter rätt mängd vilja, tålamod och vikter att förtöja komponenter i, men jag tänker bortse ifrån det och inrikta mig på spel som faktiskt kan anses som lämpliga att ta med sig ut.

En sådan här lista är så klart förknippat med en hel drös av brister. Den är till att börja med högst subjektiv och dessutom är den begränsad till spel som jag faktiskt har spelat (Spelglädjes recensioner hittar ni enklast via länken i respektive rubrik). Min förhoppning är dock att ett och annat av mina tips slinker ned i fikakorgen i sommar. Så för er som föredrar att kombinera brädspelande med dödlig UV-strålning och otäcka kryp:

Ett spel för picknickfilten: PATCHWORK

sällskapsspel spelglädje brädspel patchwork

Redan här är jag inne på ganska minerad mark eftersom PATCHWORK, trots sin litenhet, är ett ganska skrymmande spel att spela. Inte desto mindre är det nog det spel jag i första hand hade packat ned tillsammans med saft/vin-flaskan, melonen och de valfria små munsbitarna. Eftersom det endast är för två spelare kan man garanterat göra filtplats för det och när man väl kommer igång är det ett fantastiskt och högkvalitativt litet spel att fördjupa sig i en stilla sommarkväll. Tematiskt fungerar det dessutom ypperligt eftersom det ju faktiskt går ut på att syslöjda ihop lapp-täcken/filtar/handdukar/[valfritt tygföremål].

Ett spel för stranden: LOST CITIES

Generellt skulle man kunna säga att stranden är en oerhört olämplig plats att spela spel på eftersom det finns både vatten, sand och människor med bollar i närheten. Här vill jag därför vara tydlig med att jag, eftersom det nu handlar om kortspel, förväntar mig att stranden är någorlunda oblåsig och att det finns någon form av medtaget underlag ovanpå sanden.

Har man väl tagit sig förbi de fysiska hindren är LOST CITIES dock ett väldigt roligt och enkelt spel att umgås med om man är två. Det går snabbt att komma igång och det är extra bra när regnet hotar vid horisonten eftersom spellängden går att anpassa i princip hur man vill. Eftersom temat är arkeologisk utgrävning blir den annars så störiga sanden en fin touch och vem vet, kanske något kort försvinner i sanden varvid en riktig utgrävning följer?

Ett spel för Almedalen: SWÄRJE

Här har vi ett stycke fantastisk politikersatir som jag tänker mig är alldeles utmärkt om man är fyra till sex människor med vurm för diskussion och förhandling. Nu handlar det om kortspel med inslag av vindkänsliga papperspengar, men eftersom spelets mål är att fiffla bort så många av papperspengarna som möjligt är det fritt fram att stoppa dem i fickor, BH:ar och skor efter tycke och smak. Jag vill dock vara tydlig med att SWÄRJE knappast kan anses som någon social brobyggare, så det är nog allra lämpligast att spela med goda vänner eller främlingar som du inte har tänkt dig att bli god vän med.

Ett spel för det stora trädgårdsbordet: CARCASSONNE

Carcassonne big box 2

Om man, som jag, har snickrat ett alldeles eget och gigantiskt trädgårdsbord har jag svårt att tänka mig ett trevligare spel än CARCASSONNE att utomhusägna sig åt. Brickorna och figurerna spelet kretsar kring är inte ett dugg vindkänsliga* och ser man bara till att inte tappa ned dem i någon närliggande springa behöver man egentligen inte vara orolig för någonting alls förutom själva spelet och eventuella getingar. CARCASSONNE sväljer dessutom upp till fem deltagare i olika åldrar vilket gör att det är ett utmärkt vapen i kampen om att få barnen att lämna skärmskenet för lite solsken.

Har man tillgång till en eller flera expansioner kan jag förresten inte nog rekommendera att infoga dem. I de flesta fall lägger de till mysiga taktiska dimensioner och i princip i alla fall så förlänger de speltiden (vilket man ju vill när man jobbar på brännan).

*Textförfattaren kan ej hållas ansvarig om de ändå skulle blåsa bort.

Ett spel för tältet: ONCE UPON A TIME

once upon a time brädspel sällskapsspel Spelglädje

Nu blir det genast lite konstigt här för nu tipsar jag plötsligt om ett spel som inte finns recenserat på Spelglädje ännu. Inte desto mindre är det ett väldigt socialt och trevligt kortspel som går ut på att bli av med sina kort först via sagoberättande. Varje deltagare har fått ett antal berättelsekort (med t.ex. slott, prinsessor och nycklar på) och ett slutkort (”och så levde de lyckliga i alla sina dagar”) och det gäller nu att bygga ihop en trovärdig liten historia genom att, samtidigt som man berättar, spela ut sina kort ett efter ett. Målet är att nå fram till slutkortet som avslutar sagan, men självklart kommer övriga spelare att blanda sig i leken och försöka vrida skeendena mot sina egna slutkort. Berättelsen blir ofta rejält invecklad och skojig och här hamnar fokus ofta mer på själva författandet än att faktiskt vinna.

ONCE UPON A TIME hanterar upp till sex deltagare, så skulle man mot förmodan få plats så många i ett och samma tält är det bara att köra på; själv föredrar jag dock ett mer tältanpassat spelarantal. Situationen är för övrigt också perfekt för att, i ficklampans sken, berätta en riktigt läskig saga för sina motståndare. Har man riktig tur kanske man avgår med en dubbelseger där man både vinner spelet och lyckas avskräcka ifrån fler tältningar, för handen på hjärtat, hur många tycker egentligen att det är trevligt att spendera natten på ett knöligt liggunderlag i daggfuktig svettdoft?

Ett spel för undervattensbruk: ZOMBIE DICE

Men Martin, tänker ni nu. Det går väl inte att spela spel under vattnet? Har du förlorat ditt sista förstånd? Faktum är att ja, i och med att jag härmed ”rekommenderar” ZOMBIE DICE så försvann den sista gnutta av förstånd jag hade. Det är nämligen, enligt både mig och Björn (som har skrivit Spelglädjes recension), ett ruskigt meningslöst spel som bara en mor kan älska. Varför nämner jag då det här? Jo, för att det var det enda spel jag kunde komma på som faktiskt skulle gå att spela på bottnen av en vattenansamling.

Man slår med tärningar, sparar några stycken och fortsätter och slå tills någon har samlat ihop 13 poäng. Själva protokollförandet kan med fördel skötas genom att dra streck i sandbottnen eller att samla plåster om man befinner sig i en offentlig pool. Skulle någon sedan ha oturen att drunkna under spelandet behöver man inte sörja allt för mycket, hen slapp i alla fall spela färdigt.

Ett spel för gräsmattan: LOVE LETTER

Jag har egentligen svårt att tänka mig ett mysigare underlag än en riktigt frodig och grön gräsmatta. Tyvärr lämpar sig sådana väldigt dåligt för brädspelande eftersom de envisas med att kamouflera och svälja komponenter på ett otroligt effektivt sätt och alla ni som också har en farfar som har kört över en plasthäst med åkgräsklipparen vet sedan vilken massaker som väntar.

Just därför lämpar sig LOVE LETTER sådär rysligt halvperfekt för nämnda underlag. Egenskaper som snabbspelat, lättlärt och spännande kortspel är alla träffande och risken att glömma kvar något av de 16 spelkorten till farfar är minimal om man har ögon och räkneförmåga något sånär intakta. Ett varningens finger vill jag dock höja för att poängkuberna fungerar sämre i gräset (därav benämningen halvperfekt ovan), men eftersom de är röda som kärleken själv borde även dessa gå smidigt att jaga in efteråt.

Ett spel för lite varsomhelst: DUNGEON ROLL

spelglädje brädspel sällskapsspel dungeon roll

Och slutligen kommer vi till jokern i leken, spelet som fungerar i princip varsomhelst, tärningsspelet DUNGEON ROLL. Jag skulle visserligen inte rekommendera det för undervattensspel eftersom det är fullt av små tokens som man inte vill ha i varken världshav eller poolfilter, men därefter är möjligheterna nästintill obegränsade. Det är snabbt att spela, blixtsnabbt att göra setup på och Fantomen-snabbt att lära sig. Den coola och smidiga kistan som utgör själva förvaringen är dessutom ytterst lämplig att förvara alla tokens och överblivna hjältekort i.

Något att spela på flyget? DUNGEON ROLL. På skolrasten? DUNGEON ROLL. I trädkojan (finns sådana längre?)? DUNGEON ROLL. I fängelset? DUNGEON ROLL. I konsertkön? DUNGEON ROLL. I en karusell? DUNGE… nej. Men ni förstår säkert, det här går att lira i princip överallt, låt fantasin flöda!


Sådär kära läsare, då har ni fått er lite sommartips till livs. Ut med er och spela i skog och mark, själv tror jag att jag ska försöka få till ett parti STAR WARS: REBELLION eller MANSIONS OF MADNESS. Inomhus.

Annonser

Recension: Dungeon roll

Dungeon roll brädspel spelglädjeSpeltyp: familjespel Antal spelare: 1-4 
Speltid: 15-30 min Språk: Engelska 
Ålder: 8+ Tillverkare: TMG

Är det någon som känner sig lite sugen på att bege sig på upptäcktsfärd i den lokala grottan? Det sägs finnas både skatter, roliga drycker och inte minst monster där, så glöm inte att blåsa upp bröstkorgen, ta på långkalsongerna och packa med ett stort till medelstort vapen. Låter det skoj? Jag tyckte ärligt talat inte det och väntade därför ganska länge innan jag slog till på ett exemplar av DUNGEON ROLL. Nu i efterhand kan jag tycka att jag väntade onödigt länge för jag har, trots att jag enbart har förlorat hittills, haft väldigt roligt med det och dessutom ligger det trots allt en nästan poetisk charm i att låta sitt öde avgöras till takterna av slamrande tärningar.

I DUNGEON ROLL ikläder sig varje deltagare rollen som en hjälte, personifierad av ett hjältekort, som ska gå på upptäcktsfärd i en grotta med totalt 10 nivåer. Spelets mål är att ta sig så många nivåer in i grottan som möjligt för att på så sätt samla erfarenhetspoäng (XP); den som har samlat flest poäng efter 3 expeditioner i grottan vinner. Varje hjälte har individuella specialegenskaper som kommer väl till pass i grottforskandet; vissa som går att använda ofta och andra som bara går att använda vid enstaka tillfällen.

Var kommer då tärningarna in i bilden? Jo, när det är dags att grotta ner sig i grottan slår nämligen spelaren vars tur det är de 7 vita tärningarna som medföljer spelet. På dessa avbildas olika karaktärer som hjälten ska ta med sig in i grottan; det går alltså inte själv att bestämma vilka man vill ta med. Bland karaktärerna finns magiker, kämpar, tjuvar, präster, mästare och skriftrullar. Som ni förstår spelar slumpen stor roll i vilka karaktärer man får med sig; hade jag varit hjälten i spelet hade jag nog haft vissa invändningar mot att låta simpla tärningar bestämma att jag skulle besöka en livsfarlig grotta beväpnad med 6 skriftrullar och 1 tjuv. Men så är det ju inte så modernt med grottforskning nu för tiden så det är väl bara att hålla till godo med det stöd som går att få antar jag.

När hjälten har formerat sitt glada gäng är det dags att bege sig till nivå 1 i grottan. Spelaren till vänster om hjälten antar rollen som grotta, tar de 7 svarta tärningarna, och slår lika många av dem som den gällande nivån (i detta fall 1 tärning). Möjliga resultat är skelett, slemhög, spöke, drake, skattkista eller dryck och det är nu upp till hjälten att använda en av sina tärningar för att ta bort den svarta. Jag ska inte gå närmare in på exakt hur det går till, men vill ändå säga att karaktärerna som hjälten har med sig hanterar vissa svarta tärningar effektivare än andra (t.ex. magiker vs. slemhögar). Själva kärnan i spelat handlar alltså om att matcha sina vita tärningar och hjälte-egenskaper mot grottans svarta tärningar på ett så effektivt sätt som möjligt. När en nivå är avklarad är det valfritt att gå vidare till nästa nivå eller att dra sig tillbaka till värdshuset – om man inte har lyckats väcka draken vill säga, för då har man ytterligare ett problem att lösa innan man kan gå och köpa sin mjöd.
En viktig detalj är att de vita tärningar som är använda i de flesta fall inte kommer tillbaka, att de svarta tärningarna blir fler ju högre nivå man är på och att om man inte klarar den nivå man har tagit sig an får man vackert lämna grottan utan några XP överhuvudtaget. Här gäller det alltså att väga sin äventyrslusta mot sannolikheten att klara ytterligare nivåer, för av egen erfarenhet så kan jag säga att man sällan har råd att lämna grottan utan XP om man har tänkt sig att vinna.

dungeon roll spelglädje brädspel

Jag vill direkt påpeka att om du har svårt att hantera stor slump i spel så är DUNGEON ROLL absolut inte något för dig. Man har bara 3 expeditioner på sig att samla XP i grottan och det kan vara extremt frustrerande när dåliga tärningslag minimerar dina chanser att komma någonstans överhuvudtaget. Själv brukar jag ha oerhörda problem när slumpen massakrerar mina noggrant uttänkta planer, men i DUNGEON ROLL har jag faktiskt inga problem alls eftersom det är ett så lättviktigt och snabbt spel. Att försöka sig på att planera något är för övrigt helt dödfött eftersom det inte går att förutse vad som kommer att dyka upp på varje grottnivå (även det bestäms ju av tärningar, remember?).

DUNGEON ROLL går att spela på 4 spelare, men jag har hittills bara provat på 2. Jag kan dock tänka mig att just 2 är det ideala antalet för då turas man hela tiden om att vara hjälte och grotta. Att sitta sysslolös som spelare 3 och 4 skulle jag själv tycka var olidligt tråkigt, för lika roligt som det är att slå tärningar, lika tråkigt är det att titta på dem när de inte gäller en själv. Här kan alltså vilken inbiten spelfantast som helst förvandlas till värsta sortens Yuppienalle, och där vill man ju aldrig hamna.

DUNGEON ROLLS största behållningar är dess busenkla upplägg, korta speltid och lilla format. Det här är alltså ett spel som lämpar sig utmärkt på resan eller på en solig gräsmatta i stadsparken (var inte rädda gott folk, det kan vara svårt att tro på det nu men vi kommer dit igen (om inte ryssen kommer, vill säga)). Jag ser redan fram emot att, på X2000, besvara elden från en skrikig barnfamilj med ljudet av mina DUNGEON ROLL-tärningar, så liksom LOST CITIES, som har varit en ständig reskamrat, så kommer även DUNGEON ROLL att följa mig i lika stor utsträckning. Prislappen på ca. 150 spänn är dessutom löjligt låg med brädspelsmått mätt, så när två tärningar har försvunnit i sanden och hunden har ätit upp några av hjältarna är det bara att investera månadspengen i ett nytt. Själv skulle jag absolut inte behandla mitt spel på det viset, men jag har lärt mig att många tänker så om många saker, både brädspel och jordklot.

Så, är du sugen på lite gammal hederlig grottforskning i högt tempo? Investera i DUNGEON ROLL!