Recension: Concept

concept brädspel spelglädje sällskapsspel donald trumpSpeltyp: partyspel Antal spelare: 4-12
Speltid: 40 minuter Språk: engelska/svenska
Ålder: 10+ år Tillverkare: Repos productions

I mitt jobb har jag träffat människor som kommunicerar enbart genom bilder och mina tankar kring det har alltid varit att det är ett smidigt och bra sätt att uttrycka sig på. Kan man inte prata så måste ju det, i all sin enkelhet, väl vara ett genialiskt sätt att göra sina åsikter hörda? Men så fick jag, via Enigma Games/Asmodee Nordics, möjlighet att prova Concept, ett spel som går ut på att just förmedla sig via bilder och symboler, och man kan väl säga att jag därmed har upptäckt några svårigheter i ämnet.

Concept är, rent regelmässigt, väldigt enkelt att lära sig. Målet är något så simpelt som att ha flest poäng när speltiden är slut och det inträffar när samtliga 12 dubbelpoängmarkörer är utdelade till lyckliga ägare. Att samla poäng? Jo:

Varje runda bildar två spelare ett tillfälligt lag som ska hjälpas åt att förmedla ett ord, ett namn eller ett uttryck, som de väljer ut själva på ett kort, till övriga deltagare. Därefter är det dags att börja kommunicera, enbart med hjälp av spelplanens bilder och symboler och under strikt tystnad. Till sin hjälp har de pjäser och kuber i olika färger som kan bilda ett eller flera ”koncept” (som är samma sak som ledtrådar). Eftersom det här är något jag tycker är ganska krångligt att förklara i text tänker jag använda mig av två exempel från regelhäftet, tillverkaren har nämligen gjort ett utmärkt jobb att fylla de korta reglerna med konkreta tips.

concept brädspel spelglädje sällskapsspel


Tittade du noga på bilderna? I så fall förstår du nu precis hur berättandet i Concept fungerar. När någon av de övriga deltagarna lyckas gissa rätt får de en dubbelpoängmarkör, medan de tillfälliga lagkamraterna som förklarade får varsin enkelpoängmarkör. Därefter bildas ett nytt lag i medsols ordning och en ny omgång tar vid.

Enkelt va? Ja, det verkar i alla fall så men jag kan säga att det är svårare än man tror att få folk att förstå den allra simplaste sak; Concept är helt klart ett spel som kräver träning för att bli bra på. Det är nämligen en sak att hitta symboler som man själv tycker passar, men en helt annan sak att få övriga i sällskapet att förstå vad man menar. De många möjligheterna på spelplanen kan lätt göra att man lockas att ge alldeles för många ledtrådar istället för att hålla sig till ett par ”tydliga” och ju mer man trasslar in sig, desto större blir förvirringen. Som väl är finns det ingen tidspress att ta hänsyn till och det finns heller inga begränsning i att ändra ledtrådarna eller rentav tömma hela rasket och börja om från början.

Concept kategoriseras som ”partyspel”, men man ska vara medveten om att det är ett ganska torrt sådant. Här är det mer fokus på klurighet, förmåga att visualisera och aha-upplevelser än skratt, humor och rapphet. Samtidigt vill jag påstå att det absolut inte är något negativt, partyspels-genren, som generellt är överbefolkad av blanka lådor fyllda med ganska låg nivå, behöver verkligen seriösare spel som jämnar ut förhållandena och städar undan tramsstämpeln lite grann.

Korten med ord och uttryck är indelade i tre nivåer av svårighet. I grundreglerna görs det ingen skillnad poängmässigt beroende på vilken nivå som används, vilket jag kan tycka är synd. Förmodligen har också konstruktörerna insett detta eftersom de tipsar att man kan dela ut valfri mängd bonuspoäng om man vill, men någonstans känns det lite slarvigt och lite väl enkelt att det överlämnas helt till spelarna istället för att en färdig variant presenteras.

concept brädspel spelglädje sällskapsspel donald trump

Kan du lista ut vad jag försöker förmedla på spelplanen ovan? Facit finns längre ner…

 

Med det sagt så vill jag fylla på med att jag gillar Concept. Det finns absolut alternativ som jag tycker är roligare, t.ex. HINT och When i Dream, men inte desto mindre är Concept ett spel som verkligen gnuggar mina knölar som tycker om klurigheter och kreativitet. Avsaknaden av tidspress gör också att det, även om det är huggsexa bland de gissande deltagarna, skapas en ganska lugn och koncentrerad stämning runt bordet. Min upplevelse är att Concept mer skapar en önskan och strävan efter att besegra uppgifterna tillsammans än att besegra varandra (som det ju faktiskt egentligen går ut på). Därför är det också så att Concept inte bara fungerar bra att avnjuta tillsammans med kaffe eller vin, det är dessutom perfekt att börja spela redan när efterrätten är framdukad.

Ärligt talat, det finns faktiskt inte särskilt mycket negativt att ta upp om Concept. Det är ett lättlärt, gediget och anpassningsbart partyspel som, i all sin enkelhet, presenterar en seriös utmaning istället för glättigt trams och det är väl egentligen med det i åtanke som man får försöka räkna ut om man gillar det eller inte. Jag räknar till inte mindre än 11 spelprisnomineringar från 2014 (varav Spiel des Jahres är en av dem) på lådan. Så många jurygrupper kan väl inte ha fel, eller? Antagligen kan de det, men jag tycker helt klart att de var något på spåren.

Facit: Donald Trump

Annonser

Tävlingen är avgjord!

spelglädje brädspel sällskapsspelAt the Christmas market in Rostock by Susanne Nilsson (Licens: Creative Commons)

…men jag tänkte ändå att jag skulle hålla er på halster med några rader text innan det är dags för julkaramellen. Självklart står det ju er fritt att scrolla ner och tjuvtitta på det rykande färska Youtube-klippet med lottningen redan nu, men då missar ni ju den raket av ödmjukhet jag nu ska fyra av ut i cyberspace.

För ödmjuk är verkligen ett ord som passar väl in på hur jag känner mig för tillfället. Återigen har Spelglädje krossat föregående års besökarantal och återigen sitter jag här och knåpar ihop en julhälsning med hakan på golvet och en liten (men växande) tår i ögonvrån. Jag är så otroligt lycklig över alla er som surfar hit så ofta, all respons, alla vänner på Instagram och alla glada tillrop (och all konstruktiv kritik) som har strömmat in på Facebook i december. Från botten av min själ, tack ska ni ha allihop!

Och när vi nu ändå är inne på den konstruktiva kritiken: Många var ni som hade åsikter (med rätta!) om Spelglädjes något bedrövliga arkivutformning och jag kan redan nu utlova något som i alla fall i teorin kommer att vara en förbättring. Exakt datum då detta kommer att sjösättas är inte bestämt, men ni kan räkna med att en del av min julledighet kommer att gå åt i frågan.

Men vänta nu, julledighet? Ja, självklart är det så. Traditioner är till för att respekteras och därför kommer Spelglädje så klart, extremt traditionsenligt, att ta ledigt över de ljustindrande och köttbulldoftande högtider som stundar. Spelglädjes sociala medie-konton kommer naturligtvis inte att avnjuta samma ledighet eftersom jag planerar att spela ohälsosamt mycket spel med vänner och familj framöver, men räkna alltså med lite stiltje här i bloggen.

Vem var det då som vann den stora jultävlingen som Spelglädje hade nöjet att anordna i samarbete med Enigma Games? Det kan ni se i filmklippet nedan. Titta, förvånas och framför allt förfäras över hur resultatet kan bli när en gräsänklig småbarnsfar och en obotlig singelman greppar friheten med filmkameran i hand. Och glöm för all del inte att glädjas också för vi har ju faktiskt en vinnare!

Med förhoppning om att vi ses när Spelglädje återstartar den 11:e januari önskar jag er en God jul och Gott nytt år!

Recension: Codenames Pictures

codenames pictures brädspel spelglädje sällskapsspelSpeltyp: partyspel, familjespel Antal spelare: 2-8
Speltid: 15 min Språk: Svenska 
Ålder: 10+ Tillverkare: Enigma Games

Vad har operahuset i Sydney och en myrslok gemensamt? Fram tills förra helgen så var mitt svar på den frågan, jag får den faktiskt överraskande ofta, ett övertygat ”inte ett dugg!”. Efter att ha spelat CODENAMES PICTURES är mitt svar numera snarare ”Njaaa, om man placerar dem på ovanpå varandra på samma bild så kanske de ser ut som en… båt?”

CODENAMES PICTURES är en väldigt nära släkting till CODENAMES som redan finns recenserat här på Spelglädje. Har ni inte läst den texten bör ni härmed känna er manade att göra det (här får ni en länk till!), reglerna som jag går igenom rätt så grundligt där tänkte jag nämligen hoppa över ganska mycket nu eftersom skillnaderna är så få. Men, för att ändå sätta er in i något slags sammanhang:

CODENAMES PICTURES är ett lagspel för två lag som går ut på att få sin/sina lagkamrater att peka ut ett antal bilder, i allmänhet så fort som möjligt men i synnerhet innan motståndarlaget lyckas göra det. Bilderna ligger utlagda på bordet i ett rutnät på 5×4 bilder (alltså totalt 20 stycken) och motsvarar antingen en röd/blå hemlig agent, en oskyldig civilperson eller en lönnmördare.

Som de insatta och duktiga recensionsläsare ni nu är efter att ha läst texten om original-CODENAMES, förstår ni vid det här laget precis allting. Lagen är tilldelade färgerna röd eller blå, en person i varje lag har utsetts till mästerspion och det är nu hens uppgift att lämna listiga ledtrådar till de bilder som tilldelats respektive lag via det hemliga nyckelkortet. Pekar man på en egen agent får man fortsätta gissa, pekar man på en civilperson går turen över till det andra laget och lyckas man peka ut lönnmördaren förlorar man direkt.  Det lag som pekar ut alla sina bilder först vinner.

codenames pictures brädspel spelglädje sällskapsspel

Jag tror att det, vid det här laget, har framgått ganska tydligt att CODENAMES PICTURES är väldigt likt sin föregångare CODENAMES, men med den avgörande skillnaden att det är bilder som ska pekas ut istället för ord. Det är faktiskt så likt att man, i regelhäftet, uppmanas att hoppa till sidan 11 om man redan kan reglerna till föregångaren…

Om vi börjar i änden med bilderna så är det verkligen sant som man säger att en bild säger mer än 1000 ord. Det är nämligen ganska lätt att hitta gemensamma drag för flera av dem, men desto svårare att hitta drag som inte också delas av av motståndarnas bilder. Som ni kan se nedan så var exemplet med myrsloken och Sydneys operahus ovan inte taget ur luften (det enda jag inte förstår är hur min granne kunde få det till en båt) och det är den typen av tvetydighet (minst!) som alla bildkorten levererar. Man märker tydligt att hårt arbete har lagts ner för att fylla bilderna med många detaljer och associationsmöjligheter och det är egentligen bara att lyfta på hatten och buga djupt inför den person som ligger bakom artworken.

codenames pictures brädspel spelglädje sällskapsspel

Kärnan och den stora behållningen med CODENAMES PICTURES ligger så klart i att försöka lämna ledtrådar till så många bilder som möjligt på en gång. Ofta blir det rejält långsökt men det går nästan alltid att hitta gemensamheter; sen är det ju en helt annan sak om ens medspelare har lyckats lägga märke till samma detaljer som man själv har gjort. Tyvärr har jag ingen fantastiskt genomförd bildkedja att skryta med här, men även om min svårt imbecille lagkamrat misslyckades totalt med utpekandena så är jag lite extra nöjd med ledtråden ”resmål 5”, åsyftande bilder på Eiffeltornet, en japansk samuraj, en engelsk(ish) riddare, en schweizisk fickkniv och en egyptisk målning. Var det någon som sa långsökt?

Jag har funderat en hel del på om CODENAMES PICTURES är roligare eller mindre roligt än sin föregångare och har, efter väldigt många om och men, kommit fram till att det är… roligare, men mindre roligt. Roligare eftersom jag tror att majoriteten av alla som kommer att spela något av spelen har skojigare med att hitta listiga associations-kedjor mellan bilder, men mindre roligt för att jag själv tycker att det är mer lattjo att leka med ord. Det handlar alltså främst om tycke och smak, så det närmaste ett slutligt besked jag kommer i frågan är nog att… tja, att man får känna efter vad man gillar själv. Glasklart? Bra.

CODENAMES PICTURES kommer också med en rad nya spelsätt att variera med, bland annat en variant på biljardens eightball där man, efter att ha pekat ut sitt lags bilder, ska avsluta med att peka på lönnmördaren. Den stora grejen för mig som också äger original-CODENAMES är annars att det finns regler för att kombinera de båda spelen i en fantastisk röra av ord och bild samtidigt. I skrivande stund har jag inte hunnit prova, men bara tanken får mig att fnissa lite för mig själv samtidigt som jag knappt vågar tänka på hur långsökta associationer min hjärna kan skapa under sådana förutsättningar. På något sätt känns det befogat och nästan nödvändigt att de nya spelsätten tillkommer, för oavsett om man använder dem eller inte så slipper man i alla fall att spekulera om att konstruktören bara har kopierat sin spelidé och bytt ut orden mot bilder för att tjäna mer riksdaler.

codenames pictures brädspel spelglädje sällskapsspel

Mitt hårda speltestande har även lyckats hitta en(!) negativ grej med CODENAMES PICTURES och det är att det är helt okej, enligt reglerna, att säga vad en bild föreställer (t.ex. giftflaska 1 från bilden ovan) som ledtråd. Det är så klart inte att rekommendera att göra så under hela spelet eftersom det går för sakta, men möjligheten gör att spänningen uteblir fullständigt när något lag bara har en bild kvar att peka ut. Det finns liksom ingen chans i världen att de kommer att misslyckas vilket gör att det ibland kan kännas rejält rumphugget och antiklimax-aktigt i slutet.

Med det sagt så tycker jag ändå att CODENAMES PICTURES är ett precis lika fantastiskt spel som sin föregångare. Det är lätt att plocka fram, lätt att ta med sig, väldigt lätt att lära sig och är sådär ultimat perfekt att plocka fram på den där parmiddagen som har stannat upp. Jag avslutade recensionen om CODENAMES med att utnämna det till den bästa gåbort-presenten någonsin och det är definitivt på sin plats att göra något liknande här; även CODENAMES PICTURES spöar vilken chokladkartong eller tulpanbukett som helst, testa själva!

Vad sägs om att tävla lite?

spelglädje brädspel sällskapsspel mysterium ticket to ride pandemic codenames picturesJag tar ert rungande ”JA” som ett… ja, ett ja helt enkelt. För är det något vi brädspelare är bra på så är det ju att tävla med varandra i allt ifrån vem som odlar de bästa bönorna till vem som kan tillverka mest av oklar produkt.

Så nu ska vi tävla utav bara fanken här, för i samarbete med Enigma Games har jag fått den stora äran att lotta ut en bastant spelhög innehållande TICKET TO RIDE EUROPE, MYSTERIUM, PANDEMIC och CODENAMES PICTURES! Vad sägs om det? Själv är jag hursomhelst vanvettigt nöjd över att kunna agera jultomte på ett såhär frikostigt sätt.

Den här gången handlar det dock varken om odling eller tillverkning utan om att INTE skriva en slogan. Om det är någon tävlingsform jag avskyr över allt annat så är det nämligen de där tävlingarna där man ”bara” behöver svara på en jättelätt fråga, skriva en käck liten rad om ett varumärke och sedan betala 69.90:- i administrationsavgift för vinsten (för frakten är ju givetvis gratis).

Nej, en sådan rälig tävling ska vi naturligtvis inte ha. Därmed inte sagt att det ska kunna tävlas utan ansträngning, att tävla kräver ju ändå någon form av prestation för att fylla sin mening. Därför tänkte jag, nu när Spelglädje är inne på sitt fjärde levnadsår, ta tillfället i akt och marknadsundersöka lite grann.

***

Tävlingsregler:

För att delta i kampen om spelhögen krävs tre stora insatser:

1. Gilla Spelglädjes sida på Facebook. Orkar man inte trycka på länken som nyss serverades går det, för att öka ansträngningen lite, lika bra att klicka på länken i högerspalten av bloggen, eller besöka Facebook manuellt och klicka sig fram till ”Brädspelsbloggen Spelglädje”.

2. På Facebook-sidan finns ett inlägg, med de här tävlingsreglerna, fastnålat överst. I kommentarsfältet till nämnda inlägg vill jag att du skriver en bra och en mindre bra sak med Spelglädje (alltså sammanlagt minst två saker)Allt godkännes givetvis tävlingsmässigt, men jag blir så klart extra julefröjdig av konstruktivitet.

3. Bo i Norden så att Enigma Games kan skicka spelen till dig.

Lyckas man genomföra ovanstående tre saker är man en godkänd tävlingsdeltagare och har chansen att vinna heeela spelhögen bara till sig själv.

Tävlingen pågår fram till och med den 14 december 2016. En ensam vinnare kommer sedan att lottas fram på ett finurligt vis och presenteras på Spelglädje den 21 december 2016. Och hörreni, spelen skickas givetvis hem till vinnaren fritt både från frakt- och expeditionsavgift. Jättegratis!

***

Så vad väntar ni på? Sätt igång och tävla vettja, en hel hög med spel står på… ja, spel!

P.S. Är ni sugna på att tävla ännu mer vill jag tipsa om att vännerna på Board Game Society också har en jultävling igång. Se till att vinna där också, för många spel kan man ju aldrig få! D.S.