Recension: Star Wars: Rebellion

spelglädje brädspel sällskapsspel star wars: RebellionSpeltyp: strategispel Antal spelare: 2-4 
Speltid: 180-240 min Språk: Engelska
Ålder: 14+ Tillverkare: Fantasy Flight Games

Jag tycker inte särskilt mycket om Star Wars. Visst, det finns en hel del coola karaktärer inblandade och rymdtemat tilltalar mig, men för mig som såg filmerna för första gången som vuxen, och nu ska jag nog svära lite, så är de… ärligt talat ganska mediokra. Liksom en TV-matiné som råkade släppas vid precis rätt tidpunkt och därför har lyckats tillskansa sig någon form av piedestal bland miljontals fans världen över. Försök att inte hata mig. Snälla?

Med anledning av ovan har jag hållit mig långt ifrån allt vad spel som utspelar sig i Star Wars-universumet heter. Och inte bara det faktiskt, all hype som skapas vid ett spelsläpp på temat får rakt motsatt effekt på mig och bygger snarare upp motstånd än habegär. Ni förstår själva, Star Wars: Rebellion hade ingen lätt match att gå när det skulle snärja mig. Någonstans fanns det dock element i spelet som lockade mig och trots att jag, som en trotsig tonåring, kämpade emot köplusten allt vad jag orkade bara för att det var ett Star Wars-spel föll jag slutligen till föga. Min research berättade nämligen följande:

Star Wars: Rebellion är ett episkt spel som passar bäst för två deltagare (större antal ger lagspel), där den ena spelaren styr över det Galaktiska Imperiet och den andra sköter Rebellerna. Imperiets mål är att hitta Rebellernas hemliga bas och förstöra den, medan Rebellerna ska försöka överleva tillräckligt länge för att deras uppror ska få fäste i galaxen. Jag har alltid varit onödigt svag för episka spel som berättar bombastiska historier, pågår längre än en kaffekanna och verkligen kryper innanför skinnet på en. När man nu har gått och blivit småbarnsförälder har episka spel som kräver många deltagare blivit ganska krångliga att få ihop och då har man inte riktigt råd att vara kräsen med teman längre; här verkade alltså Star Wars: Rebellion passa som ostbågar en söndagsmorgon.

Vidare har jag en komplicerad hatkärlek till konfliktspel. Jag avskyr spel som enbart går ut på att puckla på varandra, jag vill utveckla mina förutsättningar, smida listiga planer, göra avledande manövrar och då och då, mosa min motståndare med full kraft. Star Wars: Rebellion erbjuder exakt detta. Oavsett om man spelar Imperiet eller Rebellerna ligger inte huvudfokus på att kriga; snarare måste man koncentrera sig på att leta, hota, luras, avleda, vara strategisk, utföra uppdrag och… bete sig ungefär som Tom & Jerry i en flera timmar lång katt-och-råtta-lek.

spelglädje brädspel sällskapsspel star wars: Rebellion

Kära vänner, jag kan nu, med pompa och ståt, meddela att den research jag presenterade ovan stämmer precis! Jag kan dessutom, med något rodnande kinder, berätta att jag fullständigt älskar skiten ur Star Wars: Rebellion. Det är ett så fantastiskt roligt, spännande och allmänt underbart spel att jag inte riktigt vet var jag ska börja för att förklara.

Spänningen under ett parti är, i mitt tycke, otroligt njutbar. Kommer prinsessan Leia lyckas knyta ännu en planet till upproret? Vad händer om Imperiet byggera ännu en dödstjärna? Ska Luke Skywalker klara att bli Jedi-riddare? Och tänk om Rebell-basen ligger på Corellia? Och… är det inte en rätt så bra idé att spränga hela rasket då? Oavsett vilken sida av konflikten man sitter på så finns det hela tiden strategiska beslut att grotta ner sig i och när man därtill infogar kurragömma-leken med att hitta/dölja Rebellbasen går det inte att undvika handsvett.

Beroende på om man spelar som Imperiet eller Rebellerna kommer man att få vitt skilda spelupplevelser. Rebellerna måste koncentrera sig på att störa Imperiet så mycket som möjligt, utföra uppdrag och försöka knyta fler planeter till sitt uppror via diplomati. Imperiet, i sin tur, ägnar sig åt management by fear genom att kuva planeter och tillfångata rebelledare, att bygga en enorm krigsmaskin och att genomsöka galaxen efter den så väl dolda rebellbasen. Jag gillar dessutom att man som Rebell känner sig extremt underlägsen (och tvärtom som Imperie-spelare) men att båda sidor faktiskt har lika stor chans att vinna eftersom deras vinstförutsättningar är så olika.

Sätter man dessutom på ett Star Wars-soundtrack, som faktiskt är det enda med filmerna som är riktigt bra, i bakgrunden vågar jag lova att man har dagen räddad. Det är helt enkelt omöjligt (eller i alla fall extremt svårt) att inte förlora sig i konflikten, spänningen och kampen. Tilläggas bör förresten också att spelet innehåller gott om händelser från filmerna, så om man vill frysa in Han Solo i karbonat går det alldeles utmärkt. Är filmerna allt för heliga för en kan man dock få problem med att prinsessan Leia helt plötsligt lockas över till den mörka sidan eller att det var Luke Skywalker som blev infrusen. Oavsett vilket, film-fans får sin igenkänningsnerv kliad och vi andra har precis lika roligt ändå.

Reglerna är, som vanligt när Fantasy Flight Games, är i farten ganska omfattande (men inte krångliga). Tack och lov finns det två regelhäften att använda: ett där man lär sig spelets grunder och ett som fungerar som uppslagsverk när man vill åt mer specifika regler. I mitt tycke är det ett system som fungerar perfekt och regelletandet tar därför aldrig överhanden.

spelglädje brädspel sällskapsspel star wars: Rebellion

På minussidan förutom temat? Som Rebell-spelare får man ägna en hel del tid åt att ”vänta” medan Imperiet flyttar runt sin ziljon trupper och av samma anledning finns risken att Imperiet fastnar i vinkelvolten och drabbas av analysparalys. Många har antagligen synpunkter på att striderna sköts med hjälp av tärningar, men eftersom de är möjliga att manipulera och faktiskt bidrar med den slump som krävs för att i alla fall jag ska gilla krigande avfärdar jag den kritiken med ett fnys. Och sen måste det väl också ritas ett frågetecken kring speltiden som ibland kan stiga upp till 4-5 timmar. I mina ögon får det dock gärna ta så lång tid, episka spel måste väl få ta tid för att kännas just episka?

Ja, ni märker. Jag älskar verkligen Star Wars: Rebellion. Faktiskt så mycket att om det istället hade varit inklätt i Mass Effect-tema så hade det faktiskt, håll i er nu, petat ner mitt kära Mansions of Madness 2nd edition från favoritspelstronen. Nu når det bara nästan upp, men om jag ska vara riktigt ärlig så är det nog den trotsiga tonåringen som talar nu igen; loppet de två spelgiganterna emellan är ruskigt jämnt och är svårt att avgöra ens med målfoto. Ah vad fanken, frågan är om inte Star Wars: Rebellion går segrande ur striden ändå? Jo, det gör det baske mig! Jag erkänner: Star Wars: Rebellion är just nu mitt favoritspel!

Vad håller du på med? Sitt inte här och slösa bort din tid, skrota spargrisen och köp!

Annonser

Spel för utomhusbruk

spelglädje brädspel sällskapsspel

Sommaren är här (nåja) och med dess intåg upphör även möjligheterna till stilla brädspelande med midvinterösregn smattrande mot fönsterblecken. Nu är jag inte på något sätt överhuvudtaget otacksam mot de varma (nåja) tidernas ankomst, men klart är att jag tycker att kostnaden i form av förlorade speltillfällen ibland är något hög.

Därför, och på begäran, kommer här en liten sammanställning om spel som går att spela utomhus. Det går så klart att argumentera för att precis vilket spel som helst går att spela ute om man bara besitter rätt mängd vilja, tålamod och vikter att förtöja komponenter i, men jag tänker bortse ifrån det och inrikta mig på spel som faktiskt kan anses som lämpliga att ta med sig ut.

En sådan här lista är så klart förknippat med en hel drös av brister. Den är till att börja med högst subjektiv och dessutom är den begränsad till spel som jag faktiskt har spelat (Spelglädjes recensioner hittar ni enklast via länken i respektive rubrik). Min förhoppning är dock att ett och annat av mina tips slinker ned i fikakorgen i sommar. Så för er som föredrar att kombinera brädspelande med dödlig UV-strålning och otäcka kryp:

Ett spel för picknickfilten: PATCHWORK

sällskapsspel spelglädje brädspel patchwork

Redan här är jag inne på ganska minerad mark eftersom PATCHWORK, trots sin litenhet, är ett ganska skrymmande spel att spela. Inte desto mindre är det nog det spel jag i första hand hade packat ned tillsammans med saft/vin-flaskan, melonen och de valfria små munsbitarna. Eftersom det endast är för två spelare kan man garanterat göra filtplats för det och när man väl kommer igång är det ett fantastiskt och högkvalitativt litet spel att fördjupa sig i en stilla sommarkväll. Tematiskt fungerar det dessutom ypperligt eftersom det ju faktiskt går ut på att syslöjda ihop lapp-täcken/filtar/handdukar/[valfritt tygföremål].

Ett spel för stranden: LOST CITIES

Generellt skulle man kunna säga att stranden är en oerhört olämplig plats att spela spel på eftersom det finns både vatten, sand och människor med bollar i närheten. Här vill jag därför vara tydlig med att jag, eftersom det nu handlar om kortspel, förväntar mig att stranden är någorlunda oblåsig och att det finns någon form av medtaget underlag ovanpå sanden.

Har man väl tagit sig förbi de fysiska hindren är LOST CITIES dock ett väldigt roligt och enkelt spel att umgås med om man är två. Det går snabbt att komma igång och det är extra bra när regnet hotar vid horisonten eftersom spellängden går att anpassa i princip hur man vill. Eftersom temat är arkeologisk utgrävning blir den annars så störiga sanden en fin touch och vem vet, kanske något kort försvinner i sanden varvid en riktig utgrävning följer?

Ett spel för Almedalen: SWÄRJE

Här har vi ett stycke fantastisk politikersatir som jag tänker mig är alldeles utmärkt om man är fyra till sex människor med vurm för diskussion och förhandling. Nu handlar det om kortspel med inslag av vindkänsliga papperspengar, men eftersom spelets mål är att fiffla bort så många av papperspengarna som möjligt är det fritt fram att stoppa dem i fickor, BH:ar och skor efter tycke och smak. Jag vill dock vara tydlig med att SWÄRJE knappast kan anses som någon social brobyggare, så det är nog allra lämpligast att spela med goda vänner eller främlingar som du inte har tänkt dig att bli god vän med.

Ett spel för det stora trädgårdsbordet: CARCASSONNE

Carcassonne big box 2

Om man, som jag, har snickrat ett alldeles eget och gigantiskt trädgårdsbord har jag svårt att tänka mig ett trevligare spel än CARCASSONNE att utomhusägna sig åt. Brickorna och figurerna spelet kretsar kring är inte ett dugg vindkänsliga* och ser man bara till att inte tappa ned dem i någon närliggande springa behöver man egentligen inte vara orolig för någonting alls förutom själva spelet och eventuella getingar. CARCASSONNE sväljer dessutom upp till fem deltagare i olika åldrar vilket gör att det är ett utmärkt vapen i kampen om att få barnen att lämna skärmskenet för lite solsken.

Har man tillgång till en eller flera expansioner kan jag förresten inte nog rekommendera att infoga dem. I de flesta fall lägger de till mysiga taktiska dimensioner och i princip i alla fall så förlänger de speltiden (vilket man ju vill när man jobbar på brännan).

*Textförfattaren kan ej hållas ansvarig om de ändå skulle blåsa bort.

Ett spel för tältet: ONCE UPON A TIME

once upon a time brädspel sällskapsspel Spelglädje

Nu blir det genast lite konstigt här för nu tipsar jag plötsligt om ett spel som inte finns recenserat på Spelglädje ännu. Inte desto mindre är det ett väldigt socialt och trevligt kortspel som går ut på att bli av med sina kort först via sagoberättande. Varje deltagare har fått ett antal berättelsekort (med t.ex. slott, prinsessor och nycklar på) och ett slutkort (”och så levde de lyckliga i alla sina dagar”) och det gäller nu att bygga ihop en trovärdig liten historia genom att, samtidigt som man berättar, spela ut sina kort ett efter ett. Målet är att nå fram till slutkortet som avslutar sagan, men självklart kommer övriga spelare att blanda sig i leken och försöka vrida skeendena mot sina egna slutkort. Berättelsen blir ofta rejält invecklad och skojig och här hamnar fokus ofta mer på själva författandet än att faktiskt vinna.

ONCE UPON A TIME hanterar upp till sex deltagare, så skulle man mot förmodan få plats så många i ett och samma tält är det bara att köra på; själv föredrar jag dock ett mer tältanpassat spelarantal. Situationen är för övrigt också perfekt för att, i ficklampans sken, berätta en riktigt läskig saga för sina motståndare. Har man riktig tur kanske man avgår med en dubbelseger där man både vinner spelet och lyckas avskräcka ifrån fler tältningar, för handen på hjärtat, hur många tycker egentligen att det är trevligt att spendera natten på ett knöligt liggunderlag i daggfuktig svettdoft?

Ett spel för undervattensbruk: ZOMBIE DICE

Men Martin, tänker ni nu. Det går väl inte att spela spel under vattnet? Har du förlorat ditt sista förstånd? Faktum är att ja, i och med att jag härmed ”rekommenderar” ZOMBIE DICE så försvann den sista gnutta av förstånd jag hade. Det är nämligen, enligt både mig och Björn (som har skrivit Spelglädjes recension), ett ruskigt meningslöst spel som bara en mor kan älska. Varför nämner jag då det här? Jo, för att det var det enda spel jag kunde komma på som faktiskt skulle gå att spela på bottnen av en vattenansamling.

Man slår med tärningar, sparar några stycken och fortsätter och slå tills någon har samlat ihop 13 poäng. Själva protokollförandet kan med fördel skötas genom att dra streck i sandbottnen eller att samla plåster om man befinner sig i en offentlig pool. Skulle någon sedan ha oturen att drunkna under spelandet behöver man inte sörja allt för mycket, hen slapp i alla fall spela färdigt.

Ett spel för gräsmattan: LOVE LETTER

Jag har egentligen svårt att tänka mig ett mysigare underlag än en riktigt frodig och grön gräsmatta. Tyvärr lämpar sig sådana väldigt dåligt för brädspelande eftersom de envisas med att kamouflera och svälja komponenter på ett otroligt effektivt sätt och alla ni som också har en farfar som har kört över en plasthäst med åkgräsklipparen vet sedan vilken massaker som väntar.

Just därför lämpar sig LOVE LETTER sådär rysligt halvperfekt för nämnda underlag. Egenskaper som snabbspelat, lättlärt och spännande kortspel är alla träffande och risken att glömma kvar något av de 16 spelkorten till farfar är minimal om man har ögon och räkneförmåga något sånär intakta. Ett varningens finger vill jag dock höja för att poängkuberna fungerar sämre i gräset (därav benämningen halvperfekt ovan), men eftersom de är röda som kärleken själv borde även dessa gå smidigt att jaga in efteråt.

Ett spel för lite varsomhelst: DUNGEON ROLL

spelglädje brädspel sällskapsspel dungeon roll

Och slutligen kommer vi till jokern i leken, spelet som fungerar i princip varsomhelst, tärningsspelet DUNGEON ROLL. Jag skulle visserligen inte rekommendera det för undervattensspel eftersom det är fullt av små tokens som man inte vill ha i varken världshav eller poolfilter, men därefter är möjligheterna nästintill obegränsade. Det är snabbt att spela, blixtsnabbt att göra setup på och Fantomen-snabbt att lära sig. Den coola och smidiga kistan som utgör själva förvaringen är dessutom ytterst lämplig att förvara alla tokens och överblivna hjältekort i.

Något att spela på flyget? DUNGEON ROLL. På skolrasten? DUNGEON ROLL. I trädkojan (finns sådana längre?)? DUNGEON ROLL. I fängelset? DUNGEON ROLL. I konsertkön? DUNGEON ROLL. I en karusell? DUNGE… nej. Men ni förstår säkert, det här går att lira i princip överallt, låt fantasin flöda!


Sådär kära läsare, då har ni fått er lite sommartips till livs. Ut med er och spela i skog och mark, själv tror jag att jag ska försöka få till ett parti STAR WARS: REBELLION eller MANSIONS OF MADNESS. Inomhus.

Att fylla 35

spelglädje brädspel sällskapsspelI söndags hände det igen och vips hade jag blivit ett år äldre. 35. Vad är egentligen det för ålder på en man som strax är så pass gråsprängd att han bara saknar lite (mycket) gymmuskler för att platsa i en Dressman-reklam? Klart är i alla fall att på den här födelsedagen upplever mitt barnsliga huvud min kropp som betydligt äldre än det gjorde på den gamla goda tiden då jag som 34-åring skuttade runt i livet som en guttaperkaboll.

Under året har jag t.ex. lyckats handbollssarga mitt vänstra knä så pass mycket att jag inte längre kan ägna mig åt min favoritträningsform jogging. Det har fått effekten att jag är så pass lös och otränad att jag får träningsvärk i lårens baksidor av något så basalt som maskrosplockning på mindre gräsmatta. Dagen efter nämnda syssla passade dessutom ryggdelen, som sitter strax ovan platsen då ryggen blir ett veck, på att berätta för mig att jag minsann inte är 34 längre utan istället borde lägga mer tid på bridge och bingo framöver.

Varför belastar jag då er, mina kära läsare, med sådan här ömklig klagan? Tja, förutom att jag självklart söker era innerligaste sympatier över min prekära situation tänkte jag rapportera lite om hur det är att fylla 35 jämfört med hur det var att fylla 34. Det har nämligen, trots ovanstående, visat sig vara stor skillnad till det bättre, så när jag nu har fått gnälla lite är det dags att gå över till roligare ting.

Förra året klagade jag över avsaknaden av hårda, fyrkantiga paket innehållande bl.a. nya, goddoftande brädspel. Jag fick inga brädspel det här året heller, mer om det om en stund, men istället landade ett gigantiskt paket, innehållande världens hårdaste material, i min famn. Ni övriga småbarnsföräldrar förstår naturligtvis nu precis vad det handlar om, nämligen Lego.

I ett svagt ögonblick (och faktiskt redan till förra födelsedagen) hade jag berättat att jag önskade mig en alldeles egen Läderlappsgrotta att leka med. Önskningen var självklart inte realistisk eftersom de danska plastsmackarna har vett att ta bra betalt för sina små bitar, så döm därför min förvåning när jag nu som fysiskt svag 35-åring plötsligt hade byggmaterialet i min ägo. Jag tackar alla familjemedlemmar för presenten och för att ni känner mig betydligt bättre än jag själv gör; jag blev nämligen mycket gladare för den än vad jag, som vuxen och högskoleutbildad, borde ha blivit. Nedan kan ni se en del av det ljuvliga innehåll som presenten frambringar.

spelglädje brädspel sällskapsspel batmobile

Nu är ju inte Spelglädje någon Lego-blogg och ni ska veta att jag har full förståelse för er som slutade att läsa redan för en stund sedan. Men ni som fortfarande är med ska nu belönas rikligt, för det är nu själva brädspelsdelen av inlägget kommer.

När jag bloggade om min 34-årsdag uttryckte jag oro för att Meepeln skulle födas i allt för nära anslutning till den, med effekten att jag själv bara skulle få alibi-presenter framöver medan hon skulle få hela bergskedjor av roliga och genomtänkta paket. Redan nu har den farhågan kommit på skam med tanke på den gigantiska Lego-lådan, men jag har också själv utarbetat en listig plan för att bräcka det lilla livets paketskörd. Jag har nämligen passat på att beställa en stor låda med spel som kommer att komma fram preciiis lagom till Meepelns födelsedag. På så sätt är det jag som kommer att få det största och bästa paketet medan hon får nöja sig med gosedjur och en… sandlåda… som… ju är mycket större än mitt spelpaket.

Min plan har spruckit. Men oavsett, mitt paket är mycket bättre än hennes eftersom det innehåller kärleksfullt formpressad papp, medan hennes ju egentligen bara är en stor kattlåda för kvarterets vildkatter. Så, paketet som ska bräcka Meepelns sandlåda innehåller följande spel:

TALES OF THE ARABIAN NIGHTS

Ända sedan jag såg recensionen från Shut up and sit down (se nedan) har jag kastat mer än en lysten blick åt spelets håll. Lagerstatusar och annat har dock kommit emellan varje gång jag har varit i färd med att beställa det, så när nu möjlighet gavs valde jag att slå till. Jag har egentligen ingen aning om vad jag kan vänta mig och vad jag kommer att tycka, men som älskare av story-drivna brädspel tror jag att jag kommer att ha oerhört trevligt i TALES OF THE ARABIAN NIGHTS sällskap. Och den där boken man får med alltså, jag kan knappt bärga mig tills jag får smygbläddra i den…

CASTLES OF MAD KING LUDWIG

Ännu ett spelköp som effektivt har förhindrats av diverse lagerstatusar hit och dit. Jag är dock säker på att jag kommer att älska att bygga slott till galne Ludwig och den enda tveksamhet jag egentligen har är att jag, av ekonomiska skäl, tvingades att köpa den nordiska utgåvan. Jag hoppas så klart att mina förväntningar, baserade på tidigare erfarenheter av dåliga svenska översättningar, inte ska infrias den här gången men hoppet är väl egentligen inte jättestort. Oavsett, klart att Ludwig ska ha sig ett överdådigt slott! Och jag ska bygga det. När min Läderlappsgrotta är färdig alltså.

STAR REALMS

Läsaren Fantastiskfiktion hörde, för alldeles för länge sedan, av sig och frågade om jag var intresserad av ett lite samarbete kopplat till recenserande av STAR REALMS i spel- och bokform. Vi bestämde, för alldeles för längesedan, att samarbetet skulle bli av och jag lovade, för alldeles för längesedan, att jag skulle skaffa ett spel i rappet. Och nu, efter alldeles för lång tid, är det äntligen på väg hit!

STAR REALMS är, även om det är det spel i lådan jag har lägst förväntningar på, ett livsfarligt inköp. Det är ett kortspel med massor av expansioner, det utspelar sig i rymden och det är litet och behändigt att transportera. Ni förstår själva, jag har fått en potentiell plånboksmördare på halsen. Märkligt nog ser jag mer och mer fram emot att spela det efter hand som jag skriver den här texten. Jag gissar att jag redan är illa ute. Den enda som kan rädda mig nu är förmodligen min bror eftersom han, av fullständigt oklar anledning, ogillar saker som utspelar sig i rymden. Undrar om han har tänkt på att hans eget liv faktiskt också utspelar sig i rymden? Det har han nog inte.

AUTOMOBILE

Det började med att jag var väldigt sugen på att hoppa på Kickstarter-tåget för BRASS, men att jag blev mer och mer tveksam i takt med att jag såg bortom den fantastiska artworken och förkovrade mig i det egentliga innehållet. När jag, kort därefter, satt och valde vilka spel jag skulle födelsedagsbeställa föll min blick, i vanlig ordning under de senaste åren, på AUTOMOBILE, ett spel som är skapat av samma konstruktör som BRASS, nämligen Martin Wallace. Vore det liksom inte kul med ett spel där man tillverkar och säljer bilar? Jo, självklart vore det så!

Problemet, och anledningen, till att jag inte har beställt AUTOMOBILE tidigare är att jag misstänker att det kanske är något för tungt för att gå hem i mitt sällskap. Men när jag avfärdade BRASS för att det var extremt tungt och bara några dagar senare såg nedanstående recension där AUTOMOBILE bedömdes som ”inte fullt så tungt” alignerade planeterna i mitt huvud. ”AUTOMOBILE är ju inte alls lika tungt som BRASS och då är det klart att jag ska beställa det.”

Så kan det låta när ett uppsnurrat nördhuvud resonerar logiskt och rationellt. Jag ser i alla fall oerhört mycket fram emot att prova och hoppas att jag känner någon närstående eller främling som är villig att prova.

STAR WARS: REBELLION

Och så har vi då kommit till sorgebarnet i lådan. STAR WARS: REBELLION. Spelet som jag avfärdade enbart baserat på temat eftersom jag är immun mot Star Wars-hype. Spelet som jag skrev att jag skulle låta alla fangirls/boys ha för sig själva. Spelet som jag inte skulle beställa. Spelet som jag ändå kanske skulle beställa. Spelet som jag nu har beställt och ser som kronjuvelen i min stora spelpaket.

Jag tycker att det verkar så inibomben roligt och det faktum att det är episkt spel med konflikter, rymdäventyr och hemlighetsmakeri för endast två spelare gör mig taggad till tänderna. Frågan är bara om jag ska ta mig an rollen som Imperiet eller Rebellerna när vi spelar? Vill jag leta rymdbas eller gömma den? Vill jag ha Darth Vader med eller emot mig? Vi får se, hursomhelst är Björn förvarnad om beställningen och Björn är sugen. Det här blir nog väldigt bra och lär ensamt bräcka vilken sandlåda som helst.

The Dice Tower: Best of 2016

The Dice Tower är ett gäng amerikaner som ägnar det mesta av sin tid till att spela och recensera brädspel. Varje jul publicerar de ett filmklipp där de utnämner sina brädspelsfavoriter från året som har gått och det brukar vara en ren guldgruva i att hitta godbitar som jag annars hade missat. Förra året gjorde de, i mina ögon, ett otroligt bra jobb i sina utnämningar och spelen som hamnade på plats 1-5 i förra årets sammanfattning är nu också hyllade favoriter i min egen samling.

Turen har kommit till 2016 och jag slog mig i vanlig ordning ner med en kopp kaffe för att avnjuta speltipsen. I år var det dock något som var annorlunda, och då menar jag inte bara att Frugan låg och sov på golvet och Meepeln satt bredvid och stirrade på mig samtidigt som hon krystade fram en bajsblöja. Nej, det var också något speciellt med herrarna Tom, Sam och Zee: de var knappt överens om någonting alls och den vänskapligt hetska stämningen som brukar genomsyra deras diskussioner tycktes ett flertal gånger vara på väg mot äkta irritation.

Var spelåret 2016 ovanligt svagt, eller hade de bara vaknat på fel sida? Ingen aning, men klart är i alla fall att det bland de 30 spel som nämndes bara fanns 3(!) gemensamma nämnare och att inget spel nämndes av alla tre. Årets sammanfattning kommer alltså att bli rekordkort eftersom jag, traditionsenligt, bara tänker presentera spelen som togs upp av minst två paneldeltagare. I vanlig ordning har jag adderat spelens placeringar i Dice Towers ranking och ju lägre sammanlagd siffra desto högre upp hamnar spelet i min sammanfattning. Håll till godo vettja!

Och så den lilla disclaimern: Samtliga spelbeskrivningar är översatta från engelska av mig och eventuella fel är därför helt och hållet mina.

3. MECHS VS, MINIONS

spelglädje brädspel sällskapsspel mechs vs. minionsSpeltyp: strategispel, samarbetsspel Antal spelare: 2-4 
Speltid: 60-90 min Språk: Engelska 
Ålder: 14+ Tillverkare: Riot Games

Mechs vs. Minions är ett samarbetspel för 2-4 spelare. I världen Runeterra tar spelarna på sig rollerna som fyra djärva Yordles: Corki, Tristana, Heimerdinger och Ziggs, som måste samarbeta och styra sina nybyggda robotar mot en armé av plundrande minioner. Med modulär spelplan, programmatiska kommandorader och en story-driven kampanj så kommer varje uppdrag att vara unikt och sätta era samarbets- och programmeringskunskaper på prov.

Spelet innehåller totalt tio uppdrag och varje uppdrag tar ca 60-90 minuter att spela. Lådan innehåller fem spelplaner, fyra kommandorader (en för varje spelare), fyra målade robotminiatyrer, förmåge- skadekortlekar, ett timglas, 100 minioner etc. Det verkar också finnas ett stort föremål som försöker ta sig ut ur den där stängda lådan…

****

Tom Vasel: 6:a
Sam Healy: 9:a
Poäng: 15

Jag fick faktiskt tips om det här spelet i höstas förra året och visst verkade det redan då intressant även om jag inte har tänkt särskilt mycket på det sedan dess. Story-drivna samarbetsspel med små figurer lockar mig alltid sedan jag provade MICE & MYSTICS första gången men det här tycks vara allt för inriktat på strid för att jag ska bli riktigt intresserad. Kommer jag att skaffa Mechs vs. Minions? Tveksamt, även om jag så klart anmäler mig som högst frivillig till deltagande om min tipsande vän slår till. Eller vet ni, baserat på min självkännedom är det rätt så troligt att Mechs vs. Minions hamnar både på min önskelista och i min garderob förr eller senare.

2. STAR WARS: REBELLION

boxSpeltyp: strategispel Antal spelare: 2-4 
Speltid: 180-240 min Språk: Engelska 
Ålder: 14+ Tillverkare: Fantasy Flight Games

 

STAR WARS: REBELLION är ett brädspel om en episk konflikt, mellan det Galaktiska Imperiet och Rebellerna,  för två till fyra spelare.

Upplev det Galaktiska Inbördeskriget som aldrig förr. I REBELLION, kontrollerar du hela det Galaktiska Imperiet eller Alliansen av Rebeller. Du måste föra befäl över rymdskepp, sköta truppförflyttningar och samla stjärnsystem för att hjälpa till. Eftersom det är stora skillnader mellan Imperiet och Rebellerna så har varje sida olika vinstvillkor och du behöver justera din spelstil beroende på vem du representerar. Kommer Rebellerna att lyckas med sitt uppror innan Imperiet hittar den gömda rebellbasen?

****

Tom Vasel: 10:a
Sam Healy: 1:a
Poäng: 11

Vet ni, av någon anledning är jag immun mot Star Wars-hype och istället för att locka mig till oansvariga köp blir effekten den motsatta på mig oavsett hur populärt spelet blir. Möjligen är jag idag närmare ett köp av STAR WARS: IMPERIAL ASSAULT än jag var när det kom, men nej, som vanligt kommer jag nog att låta er fanboys/girls ha er värld för er själva. Temat undantaget tycker jag ändå att  STAR WARS: REBELLION verkar både intressant och spännande så om någon skulle släppa ett likadant spel med Mass Effect-tema så hade jag nog slagit till bums. Tycker ni att jag säger emot mig själv? Det gör jag också. Lita aldrig på mig när Star Wars är inblandat.

1. CRY HAVOC

Pud_295x295x100_wieczko.cdrSpeltyp: konfliktspel Antal spelare: 2-4 
Speltid: 60-120 min Språk: Engelska 
Ålder: 10+ Tillverkare: Portal Games

CRY HAVOC är ett kortdrivet, asymmetriskt, konfliktspel som utspelar sig i en brutal science fiction-värld. Varje spelare för befäl över en av fyra unika fraktioner med varierande förmågor och enheter. Spelet innehåller 54 miniatyrer, en stor spelplan och över hundra unika kort med fantastisk artwork.

****

Tom Vasel: 4:a
Sam Healy: 3:a
Poäng: 7

Innan jag såg Dice Towers lista hade jag faktiskt aldrig ens hört talas om CRY HAVOC och efter att ha läst om spelet och sett Tom Vasels tokhyllande recension så känner jag… att jag inte verkar ha missat något speciellt faktiskt. Visst, det här är säkert ett fantastiskt bra spel, men det lockar helt enkelt inte mig nämnvärt mycket att skaffa ännu ett konfliktspel som går ut på poängsamling medelst miniatyrer på rund karta eftersom jag redan har BLOOD RAGE. Min första erfarenhet av sistnämnda var ju dessutom inte alldeles hejdundrande klockren om vi säger så, så jag är helt klart lite bränd om nosen i frågan och ska definitivt, istället för att köpa CRY HAVOC, ägna mig åt att göra nya BLOOD RAGE-försök framöver.

***

Så… för att sammanfatta mina intryck av årets lista så är jag faktiskt inte särskilt imponerad. Inget av spelen känns som en rejäl fullträff för min del även om jag plötsligt har drabbats av en obeskrivlig lust att ändå skaffa STAR WARS: REBELLION; det verkar ju faktiskt vara ett ganska bra spel oavsett tema och att det sedan, enligt uppgift, passar utmärkt för två spelare gör inte saken sämre i min småbarnsföräldervärld (som sagt, lita aldrig på mig när Star Wars är inblandat). I övrigt tror jag att jag lägger min 2016-energi (och mina pengar) på exempelvis TERRAFORMING MARS, SCYTHE och/eller MANHATTAN PROJECT: ENERGY EMPIRE istället.